Новость
Главная » 2012 » Октябрь » 10 » Объявлены лучшие идеи игроков для карт Battlefield 3
06:29
Объявлены лучшие идеи игроков для карт Battlefield 3
DICE объявили десятку победителей объявленного месяц назад конкурса для обладателей Battlefield 3 Premium. Участникам предлагалось в свободной форме изложить свою идею для карты Battlefield 3. Всего было прислано около шестисот работ, из которых ведущий дизайнер игры выбрал лучшие и объяснил своё решение. Внутри поста — много захватывающих идей!

Привет, фанаты Battlefield!

Я — Никлас Фегреус, один из ведущих дизайнеров DICE, работаю над серией Battlefield. Меня попросили поучаствовать в жюри конкурса для обладателей Premium «Спроектируй свой уровень Battlefield», в котором участникам предлагалось присылать собственные идеи для карт Battlefield! Я немедленно согласился и с удовольствием просмотрел сотни удивительных дизайнов от участников программы Premium.

Прежде всего, позвольте мне объяснить, что я искал, читая ваши работы. Я обращал внимание на следующих три важных критерия:

Идеи игрового процесса
Это самый важный аспект дизайна. Чтобы другие люди получали удовольствие от игры, следует заложить в нее свежие и крутые идеи. Без этого не получится хорошего дизайна.

Качество подачи
Чтобы убедить других в том, что ваша идея хороша, работу нужно представить последовательно и внятно, так, чтобы её поняли и не запутались в массе информации. Неважно, насколько удачна ваша идея, если её никто не поймет.

Визуальное решение
Красивые вещи завораживают — это утверждение настолько же верно, как и для хорошего дизайна. Если вы делаете красивый визуальный ряд, шансы, что ваша работа придётся по душе остальным, выше.

И, наконец, прежде чем объявить победителей, разрешите поблагодарить ВСЕХ вас. Было действительно захватывающе увидеть ваши идеи и творческий подход в присланных работах. Я видел многое — от нефтяных вышек до тематических подводных парков. От боёв с перемещениями во времени до проникновенных историй настоящих солдат о реальной войне. Даже китайских вампиров видел! Опять же — спасибо вам. Ну а теперь — к победителям (в алфавитном порядке).

"Operation Fast Break"
Автор: Кристофер, 41 год, Мэриленд, США.



Основная идея:
Operation Fast Break — это накачанная адреналином воздушная высадка на движущийся поезд. Атакующая команда ищет точки входа на поезд при помощи разведывательных вертолётов, затем высаживает десант, который пытается зачистить вагоны, пока поезд идёт через горный перевал. Обороняющейся стороне необходимо использовать всё доступное оружие и максимально помечать врага — ведь атака может прийти практически отовсюду.

Мои комментарии:
Привет, Кристофер! Вы живописуете захватывающие моменты в стиле Джеймса Бонда: вертолёты кружат над поездом, как разозленные пчелы, высаживают солдат и уклоняются от зенитных ракет и огня из автоматов... И я совершенно согласен с вами! Это действительно звучит как захватывающий Штурм в духе Battlefield — атака на вертолётах и командная игра. Что мне особенно нравится в вашей идее — это креативность и чётко обозначенные эпические моменты игры. Это очень важно, когда создаёшь игровой процесс. Захват поезда — это эпик вин!

Моё дополнительное пожелание:
Новая кнопка для команды «Все на борт!»

"Devil’s Island"
Автор: Андре, 22 года, Мадрид, Испания



Основная идея:
«Остров Дьявола» — это вторжение на амфибиях на вулканический остров, окруженный неспокойными водами, базу подлодок времен Второй мировой. Атакующая команда должна пробраться между останками старых кораблей, попасть на остров, совершить бросок по суше и в итоге захватить базу подлодок. Но есть небольшая проблема... Двум местным вулканам надоело спать и они извергаются! Видимо, дьяволу не понравилась эта новая компания. Игрокам придется не только избегать вражеского огня, но и остерегаться раскаленной лавы и смертельных пирокластических потоков, которые постоянно меняют очертания поля боя и заставляют игроков непрестанно менять тактику.

Мои комментарии:
Hola Андре! Множество людей задействовали вулканы в своих идеях, но ни у кого не получилось это так естественно и гармонично, как у вас. Кроме того, сочетание тропиков, развалин времен Второй мировой и активных вулканов безусловно захватывает дух! Как по мне, ваш творческий подход делает вас победителем!

Моё дополнительное пожелание:
Если прыгнуть в вулкан, должен начаться дождь!

"Operation Storm"
Автор: Тина, 20 лет, Новый Южный Уэльс, Австралия



Основная идея:
В «Операции "Шторм”» самый большой коммерческий самолёт в мире становится ареной жаркого боя на большой высоте — на его борту нашли бомбу! Управление самолётом потеряно, и игроков швыряет по всему салону. Но несмотря на весь хаос, атакующей команде необходимо во что бы то ни стало найти и обезвредить бомбу. Неудача приведет к тому, что самолёт взорвется в воздухе, выбрасывая игроков наружу. Бойцам придётся открывать парашюты и продолжать бой в густых джунглях на земле.

Мои комментарии: Привет, Тина! Взрывающиеся самолёты — это очень в духе Battlefield, а ваша идея с динамичным боем внутри летящего самолёта выводит это явление на новый уровень! Украшение вашего концепта — это десантирование с оружием наизготовку и гонка на квадроциклах к оставшимся целям. Ваша идея — это эпичные моменты, тонны адреналина и даже многократные ускорения. Это победа!

Моё дополнительное пожелание:
Бумеранги для Разведчика. Пригодятся, и вы это знаете.

"The Carrier"
Автор: Тим, 19 лет, Нейпир, Новая Зеландия



Основная идея:
Интенсивный бой, происходящий на авианосце США. Солдаты стараются зачистить кают-компанию, инженерные помещения и проходы. Что еще хуже — у вас кончается время, так как корабль медленно тонет, всё больше ложась на бок. Тьма и медленно прибывающая вода поглощают авианосец...

Мои комментарии: Привет, Тим! Суда и боевые корабли фигурировали во многих идеях, которые были нам присланы. Но вашу работу я нахожу прекрасно поданной. Вы тщательно описали свои размышления и подготовили отличные изображения, чтобы проиллюстрировать свою идею. К тому же, усиливающаяся клаустрофобия и паника — это то, что я бы хотел испытать на вашем корабле!

Моё дополнительное пожелание:
Достижение «Премия Дарвина» за использование дефибриллятора в воде!

"Heavy Desert"
Матиас, 22 года, Хальмстад, Швеция



Основная идея:
Большая военная база посреди палящей пустыни внезапно подвергается атаке свирепой погоды. Эта огромная карта даст игрокам полный спектр ощущений от Battlefield. Стрельба из укрытия, танковое сражение и бой в закрытом пространстве — на этой карте возможно всё. А изменяющаяся погода обеспечит разнообразные вариации игры.

Мои комментарии:
Tjenare, Матиас! Изложить свои идеи на бумаге — это одно. Собрать их из деревянных блоков и Lego — совсем другое! Ваша презентация подана наилучшим возможным образом: вы превратили свою спальню в полноценный Battlefield! Теперь всё, что мне нужно для боя — уменьшающий пистолет!

Мой дополнительный вопрос:
На что же тогда похожа ваша большая комната?

"Appalachia"
Автор: Дэйв «EvilViking», 24 года, Вирджиния, США

Основная идея:
Одинокий аэродром среди зеленых холмов и одноэтажной «пригородной Америки». Высокие и привлекательные, эти холмы будут отличной площадкой для боёв с использованием техники, в то же время бой сосредоточится на аэродроме. Превосходство в воздухе — ключ к победе.

Мои комментарии:
Привет, Дэйв! Представляя «Аппалачи», вы не только продемонстрировали хорошие идеи, но и отличное умение подавать материал. Я знаю, что вы — плодовитый пользователь YouTube, и ваш навык ясной и увлекательной подачи работает на протяжении всего видео. Кроме того, вам удалось хорошо показать эпичный масштаб Battlefield в сочетании с уникальной природой Америки. Думаю, лучшее, что я могу сделать в данном случае — это ничего больше не говорить и предоставить слово вам:



Моё дополнительное пожелание:
Воздушные шары на аэродроме — наслаждаться пейзажем!

"Bering Strait"
Автор: Аарон, 21 год, Калифорния, США



(Надпись на изображении: Вид на пролив со стороны базы РФ. Капитаны катеров должны лавировать между льдинами. Впереди виден берег большой земли, вдалеке — недостроенный мост через Берингов пролив. Время суток — сумерки, идет небольшой снег. На фоне можно разглядеть вершины гор. Ледяные структуры имеют флюоресцирующее голубое свечение (визуально отличает эту карту от остальных).

Основная идея:
Война на леднике! Из-за охлаждения дипломатический отношений между США и Россией приостанавливается строительство моста. Вскоре на ландшафте, укрытом снегом и льдом, бушует война. Сражайтесь в ледяных туннелях, на скользких склонах и пещерах в снегу, чтобы защитить стройку и отбить атаку.

Мои комментарии:
Привет, Аарон! Мне по-настоящему нравится созданный вами ледяной мир! Я прямо вижу себя прыгающим через большие трещины во льду, прячущимся за торосами и наблюдающим за врагами через обширное ледяное поле. Вы не только прислали занимательную идею игрового процесса, но и дополнили её графическими работами в 2D и 3D. Никогда еще спуск с ледяной горки не казался мне настолько привлекательным!

Моё дополнительное пожелание:
Разблокируемое улучшение «колесная цепь» для транспорта!

"Chulyshman Dam"
Автор: Дэвид «Luetin», 29 лет, Лондон, Великобритания



Основная идея:
Сцена для битвы — огромная плотина в России. Американская армия узнает, что на ее территории расположена пусковая установка, способная доставить МБР к ключевым целям. После вторжения на плотину с использованием техники, заканчивающемся её масштабным разрушением, солдаты продолжают пехотную атаку объекта с МБР.

Мои комментарии:
Привет Luetin! Как частый зритель ваших видео, я был приятно удивлен, увидев, что вы направили свою творческую энергию на разработку идеи для нашего конкурса. В то время, как многие считали плотину основой уровня, вам удалось превзойти ожидания не только хорошо поданным и подробным описанием игрового процесса, но и удивительной графической работой. За отличную презентацию и тщательно сформулированное описание вам присуждается победа!

Моё дополнительное пожелание:
Ролик в конце раунда, показывающий как я запускаю МБР по вражеской базе. В замедленной съёмке.

"Deep Blue”
Автор: Никлас, 18 лет, Гамбург, Германия



(Надпись на изображении: В самом начале раунда обеим командам важно завоевать контроль над центральными зонами возрождения. Чтобы улучшить игровой процесс, игрокам стоит начислять очки за подбор пассажиров. Например, пилотов разбившихся самолётов, оказавшихся в воде. (Предполагается 10-30 очков).
Помимо этого, одна команда может угрожать другой, захватив точки на фрегатах группы сопровождения. На других кораблях можно устанавливать маяки возрождения, и устраивать засады для снайперов.)

Основная идея:
Наибольшая морская битва в истории! Две группы сопровождения авианосцев в полном составе вступают в бой — крейсеры, транспорты и эсминцы сражаются друг с другом. Эта огромная карта для сетевого режима «Захват» обеспечит истребителям достаточно места для боя за право атаковать суда, вертолёты и лодки с солдатами, идущие к суше. И в это же время воду вспенивают следы противокорабельных снарядов, ищущих цель.

Мои комментарии:
Moin, Никлас! Ваша идея в рамках нашего конкурса — самая эпичная . Я могу только представить, каково это — иметь свой корабль (у каждого — свой!). Конечно, нужно небольшое чудо, чтобы создать нечто подобное в пределах Battlefield. Но ведь это не остановило ваше воображение и не помешало представить такую фантастическую идею! Поэтому вы — победитель!

Моё дополнительное пожелание:
Линкор! Нет, стойте, два линкора!

"Crusader Castle"
Автор: Билл, 43 года, Канада



(Надпись на изображении: Рухнувшие перекрытия, трещины в стенах и вентиляционные отверстия создают отличную игру света и тени. Кажется, комната пуста. Ай-ай! В тёмном углу прячется солдат! Обратите также внимание на провал в Уорренс за мной)

Основная идея:
Старый замок времен крестовых походов становится ареной для боёв в закрытых помещениях! Расположенный на вершине холма, этот древний бастион превратился в руины и был завоеван матерью-природой (кустарником, в основном). Но с приближением войны, песня боя еще прозвучит среди этих каменных стен. Мои комментарии:
Привет, Билл! Документирование очаровательных локаций по всему миру — это то, что сделали многие участники нашего соревнования. Многие из них прислали действительно сто́ящие работы. И, хотя многие из описанных уровней были бы неплохой основой для карт Battlefield, всё же я предпочитаю творческий подход документированию. Вы, сэр, сделали это с выдающимся качеством, также проведя глубокий анализ местности относительно игрового процесса. Вы превратили свою поездку в Иорданский дворец в удивительную идею для Battlefield, и стали победителем конкурса!

Моё дополнительное пожелание:
Я хочу срубить самую большую каменную колонну замка... селёдкой!

И ещё раз — спасибо всем нашим шестистам участникам, приславшим свои концепции на конкурс. И поздравления десяти победителям! Мы свяжемся с вами по электронной почте и пришлём коды для DICE Store, чтобы вы могли получить ограниченное, подписанное и номерное издание литографии с графической работой из Battlefield 3.

Источник новости.
Просмотров: 822 | Добавил: Art | Теги: bf news, Battlefield 3, DICE | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

    Battlefield 3

    Новости

    Если нужна помощь



    Новые скриншоты

    Статистика



    Картинка недели



    Уникальный арбалет «TAC 15™», полное название которого звучит как «Tactical Assault Crossbow», что в переводе означает, ни много ни мало, – «Тактический штурмовой арбалет 15».
    Подробней читай здесь.

    Ваш профиль

    Понедельник
    20.05.2024
    18:43

    [ Управление профилем ]

    Наш опрос

    Вы продолжаете играть в одну из серию игр Battlefield?
    Всего ответов: 22

    Новое видео

    Друзья

    Статистика сайта

    Сейчас на сайте
    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Посетившие за день
    [ Полный Список ]